문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시저 3 (문단 편집) === 식량 공급 === 시저 3에서 얻을 수 있는 식량은 밀, 채소, 과일, 고기, 생선이 있다.[* 포도, 올리브는 재배는 되지만 식량으로 사용할 수는 없다. 또한 늑대나 양의 수렵도 불가하다.] 때때로 어떤 주택들은 여러가지의 식량은 공급받아야 발전하기도 하는데 문제는 이 때 식량 공급의 우선 순위가 있다는 것이다. 식량 공급의 1순위는 밀, 그 다음이 채소와 과일, 고기가 동일한 순위를 가지며 생선은 맨 마지막이다.[* 기본 맵 중에선 고기와 생선을 동시에 생산할 수 있는 맵은 없지만 맵 에디터로 강제로 둘 다 가능하게 만들어 버리면 농장에서 만드는 고기도 생선 취급되고 순위가 맨 마지막으로 떨어진다. 맵을 만들 사람이라면 조심하자.] 따라서 시장에서 밀이 있는 곳까지 '''길이 연결되어 있다면''' 시장의 상인은 '''주변에 과일이나 생선이 아무리 많이 쌓여 있어도''' 밀을 가지러 간다. 그 사이에 주변의 주택들이 식량이 없어서 대형 텐트[* 참고로 말하자면, 대형 텐트는 소형 텐트의 다음 발전 단계로, 사실상 '''전혀 발전하지 못한 주택''' 수준이다.]까지 퇴화하건 말건, 신경쓰지 않는다. 따라서 식량은 밀 한 종류만 공급하는 것이 '''정신 건강에 도움이 되며'''[* 다만, 주택은 일정수준 이상으로 성장하지 않을 것이다. 뭐, 저택이나 장원 만들 지역이 아니라면 밀만 공급해서 노동력만 채워도 상관없기는 하다. 어차피 생산량이 똑같은 북쪽 지방에서 그나마 주택가에 좋은 영향을 주는 과일로 도배하는 정도. 아니면 가축 농장에서 들리는 꿀꿀 효과음을 들으려고 고기로 도배하는 정도이다.][* 맵 에디터에서 로마의 밀 공급 옵션을 켜 버린다면 시장이고 뭐고 신경쓸 필요 없이 자동으로 모든 주택에 밀이 공급되게 할 수도 있다. 다만, 이 경우 시장과 식량창고의 기능이 멎기 때문에 밀 이외의 식량을 공급하는 것이 아예 불가능해지는지라 귀족 주택이 거의 불가능해진다.] 여러가지를 공급해야 하는 경우에는 주변의 저장 상황에 각별히 신경을 써야 한다. 자세한 내용들은 [[http://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=carpenter_s&logNo=10085447677|이 글]]에 매우 잘 정리되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기